4o Torneo "Tana Della Donna Nana" - 16 Febbraio 2014
2 partecipanti
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4o Torneo "Tana Della Donna Nana" - 16 Febbraio 2014
Ciao a tutti, organizziamo a Terni un torneino su tre partite per il giorno Domenica 16 Febbraio 2014.
Qui sotto il regolamento, la nota di colore è che si giocherà seguendo il regolamento delle prime tre partite del Fulginium Bowl 7, sarà quindi un'ottima occasione per qualche test!!!
DOVE SI GIOCA
La sede del torneo sarà decisa sulla base degli iscirtti, fino a venti ( più o meno ) saremo al negozio al centro di Terni, altrimenti torneremo alla stanza in via del Rivo 86, sede dei precedenti tornei
REGOLAMENTO
IL TORNEO E' SANZIONATO NAF (richiesta in corso).
Verrà utilizzato il CRP ad esclusione di quanto segue:
-Non si potranno utilizzare inducements di nessun tipo ad eccezione del capocuoco halfling per le squadre di halfling (il valore di ogni squadra resterà sempre lo stesso), e le bustarelle per i goblins, nè gli stregoni, nè le carte speciali.
-Verrà utilizzata la regola del Magic Healing, quindi tutte le casualties subite durante una partita saranno magicamente curate per la partita successiva.
-Le squadre di Negromanti e Non Morti che uccidano un avversario durante una partita, potranno aggiungere a costo zero uno zombie solo per quella partita, finita la partita lo zombie verrà licenziato.
-Le squadre di Nurgle che uccidano un avversario durante una partita NON potranno aggiungere un nuovo putrido al proprio roster , né durante quella partita nè nelle successive.
-Sono comunque ammessi i guaritori.
-Non si utilizzerà la regola della procedura illegale.
-Non si utilizzerà la regola dei 4 minuti a meno che entrambi i giocatori non siano d’accordo per utilizzarla.
-Le partite avranno un tempo limite di 2 ore ed un quarto.
SQUADRA (regole del Fulginium Bowl 7)
Ogni giocatore avrà a disposizione 1.000.000 MO per creare la sua squadra fra le 21 presenti nel LRB6 più le tre nuove squadre ammesse anche in sede NAF ovvero: Caos Pact, Slann e Underworld (ma solo a patto che vengano utilizzate miniature di facile ed immediata comprensione).
Ad ogni squadra potranno essere assegnate duee abilità normali ed una doppia. Nessun giocatore potrà avere assegnata più di una abilità.
Per le squadre stunty le abilità normali potranno essere tramutate in doppie solo se assegnate ai giocatori stunty (l’eventuale big guy della squadra può prendere l’abilità doppia solo quando gli competerebbe, ovvero alla prima partita o secondo quanto stabilito per le skills bonus delle fasce di razza),Le abilità potranno essere assegnate dopo aver visionato l’avversario con cui si disputerà la partita in questione.
Inoltre si avranno a disposizione altre skills “bonus” in base alla fascia di appartenenza della squadra fin dalla prima partita in base alla seguente suddivisione:
Fascia A: nessuna skill “bonus” – TUTTE LE RAZZE NON PRESENTI IN FASCIA B e C;
Fascia B: 1 skill normale o doppia “bonus” – CHAOS, CHAOS PACT, SLANN, PRO ELF, HIGH ELF, HUMAN, KHEMRI, NURGLE;
Fascia C: 2 skills normali o doppie “bonus” – VAMPIRE, UNDERWORLD, GOBLIN, OGRE, HALFLING (attribuibili quindi anche ai big guys delle squadre stunty);
Potranno essere anche utilizzate miniature di una razza per rappresentarne un’altra ma rimanendo nei limiti della compatibilità, ad esempio Umani per rappresentare Norse, Elvi Silvani per rappresentare i Pro Elf (Elfi). Non Amazzoni per rappresentare Orchi. Ma è preferibile adoperare squadre della razza giusta.
REGOLE AGGIUNTIVE (derivate dal Fulginium Bowl 7... con qualche aggiustamento)
“Reroll Dellu Centru Dellu Campu”
Terni non è Foligno, ma si applicano regole simili!!!!
Ogni squadra avrà a disposizione uno speciale RR di squadra da utilizzare una volta per tempo, per uno qualsiasi degli eventi che consentono l’impiego del RR ma limitatamente alle due righe di caselle a cavallo della linea di centro campo e comprese nella fascia centrale del campo stesso. Tale RR sarà chiamato “Reroll dellu Centru dellu Campu” .
Di fatto nel turno in cui si utilizza questo speciale RR, non si può utilizzare un RR di squadra.
SVOLGIMENTO DEL TORNEO
Il torneo verrà disputato su 3 partite con il sistema alla svizzera, cercando di evitare nel limite del possibile partite fa giocatori della stessa città durante il primo accoppiamento.
I punteggi verranno calcolati col metodo 5-2-0.
A parità di punti si applicheranno nell’ordine i seguenti tiebreak:
Punti complessivi degli avversari;
Sistema a 50 punti (30 punti base +/-10 per vittoria/sconfitta, +/-3 per touchdown fatto/subito, +/-1 per casualty fatta/subita, per un max di 50 punti ed un min di 10 punti);
Differenza Touchdown complessivi;
Differenza Casualty complessive;
Maggior numero Touchdown segnati;
Maggior numero Casualty effettuate;
Sorteggio.
ORARI DI SVOLGIMENTO (sperati)
Domenica 16 Febbraio 2014
• Ore 9:15 apertura iscrizioni
• Ore 10:00 prima partita
• Ore 12:30 pausa pranzo
• Ore 13:15 seconda partita
• Ore 15:45 terza partita
• Ore 18:15 premiazioni e fuga.
COSTO
il costo di iscrizione al torneo sarà di Euro 10.
PRANZO
A breve maggiori dettagli
PREMI
Verranno premiati:
primo-secondo-terzo classificato (coppe), miglior picchiatore (quadretto), ultimo classificato (quadretto e premio di consolazione). Possibili (e probabili) premi a sorpresa per altre categorie.
Ai primi classificati verranno inoltre donati dei buoni per l'acquisto di beni materiali presso il negozio "La Tana" a fine torneo. L'importo sarà variabile in base al numero dei partecipanti.
INFO & ISCRIZIONI
Qui sotto oppure contattando me o Vilas.
ISCRITTI
0- Diego (disparo)
1- Lucas
2- Vilas
3- Marco N.
4- Sorat
5- Matteo L.
6- Klark
7- Leonida
8- Spartako
9- Toni
10-
11-
12-
13-
14-
15-
16-
17-
18-
19-
20-
Qui sotto il regolamento, la nota di colore è che si giocherà seguendo il regolamento delle prime tre partite del Fulginium Bowl 7, sarà quindi un'ottima occasione per qualche test!!!
DOVE SI GIOCA
La sede del torneo sarà decisa sulla base degli iscirtti, fino a venti ( più o meno ) saremo al negozio al centro di Terni, altrimenti torneremo alla stanza in via del Rivo 86, sede dei precedenti tornei
REGOLAMENTO
IL TORNEO E' SANZIONATO NAF (richiesta in corso).
Verrà utilizzato il CRP ad esclusione di quanto segue:
-Non si potranno utilizzare inducements di nessun tipo ad eccezione del capocuoco halfling per le squadre di halfling (il valore di ogni squadra resterà sempre lo stesso), e le bustarelle per i goblins, nè gli stregoni, nè le carte speciali.
-Verrà utilizzata la regola del Magic Healing, quindi tutte le casualties subite durante una partita saranno magicamente curate per la partita successiva.
-Le squadre di Negromanti e Non Morti che uccidano un avversario durante una partita, potranno aggiungere a costo zero uno zombie solo per quella partita, finita la partita lo zombie verrà licenziato.
-Le squadre di Nurgle che uccidano un avversario durante una partita NON potranno aggiungere un nuovo putrido al proprio roster , né durante quella partita nè nelle successive.
-Sono comunque ammessi i guaritori.
-Non si utilizzerà la regola della procedura illegale.
-Non si utilizzerà la regola dei 4 minuti a meno che entrambi i giocatori non siano d’accordo per utilizzarla.
-Le partite avranno un tempo limite di 2 ore ed un quarto.
SQUADRA (regole del Fulginium Bowl 7)
Ogni giocatore avrà a disposizione 1.000.000 MO per creare la sua squadra fra le 21 presenti nel LRB6 più le tre nuove squadre ammesse anche in sede NAF ovvero: Caos Pact, Slann e Underworld (ma solo a patto che vengano utilizzate miniature di facile ed immediata comprensione).
Ad ogni squadra potranno essere assegnate duee abilità normali ed una doppia. Nessun giocatore potrà avere assegnata più di una abilità.
Per le squadre stunty le abilità normali potranno essere tramutate in doppie solo se assegnate ai giocatori stunty (l’eventuale big guy della squadra può prendere l’abilità doppia solo quando gli competerebbe, ovvero alla prima partita o secondo quanto stabilito per le skills bonus delle fasce di razza),
Inoltre si avranno a disposizione altre skills “bonus” in base alla fascia di appartenenza della squadra fin dalla prima partita in base alla seguente suddivisione:
Fascia A: nessuna skill “bonus” – TUTTE LE RAZZE NON PRESENTI IN FASCIA B e C;
Fascia B: 1 skill normale o doppia “bonus” – CHAOS, CHAOS PACT, SLANN, PRO ELF, HIGH ELF, HUMAN, KHEMRI, NURGLE;
Fascia C: 2 skills normali o doppie “bonus” – VAMPIRE, UNDERWORLD, GOBLIN, OGRE, HALFLING (attribuibili quindi anche ai big guys delle squadre stunty);
Potranno essere anche utilizzate miniature di una razza per rappresentarne un’altra ma rimanendo nei limiti della compatibilità, ad esempio Umani per rappresentare Norse, Elvi Silvani per rappresentare i Pro Elf (Elfi). Non Amazzoni per rappresentare Orchi. Ma è preferibile adoperare squadre della razza giusta.
REGOLE AGGIUNTIVE (derivate dal Fulginium Bowl 7... con qualche aggiustamento)
“Reroll Dellu Centru Dellu Campu”
Terni non è Foligno, ma si applicano regole simili!!!!
Ogni squadra avrà a disposizione uno speciale RR di squadra da utilizzare una volta per tempo, per uno qualsiasi degli eventi che consentono l’impiego del RR ma limitatamente alle due righe di caselle a cavallo della linea di centro campo e comprese nella fascia centrale del campo stesso. Tale RR sarà chiamato “Reroll dellu Centru dellu Campu” .
Di fatto nel turno in cui si utilizza questo speciale RR, non si può utilizzare un RR di squadra.
SVOLGIMENTO DEL TORNEO
Il torneo verrà disputato su 3 partite con il sistema alla svizzera, cercando di evitare nel limite del possibile partite fa giocatori della stessa città durante il primo accoppiamento.
I punteggi verranno calcolati col metodo 5-2-0.
A parità di punti si applicheranno nell’ordine i seguenti tiebreak:
Punti complessivi degli avversari;
Sistema a 50 punti (30 punti base +/-10 per vittoria/sconfitta, +/-3 per touchdown fatto/subito, +/-1 per casualty fatta/subita, per un max di 50 punti ed un min di 10 punti);
Differenza Touchdown complessivi;
Differenza Casualty complessive;
Maggior numero Touchdown segnati;
Maggior numero Casualty effettuate;
Sorteggio.
ORARI DI SVOLGIMENTO (sperati)
Domenica 16 Febbraio 2014
• Ore 9:15 apertura iscrizioni
• Ore 10:00 prima partita
• Ore 12:30 pausa pranzo
• Ore 13:15 seconda partita
• Ore 15:45 terza partita
• Ore 18:15 premiazioni e fuga.
COSTO
il costo di iscrizione al torneo sarà di Euro 10.
PRANZO
A breve maggiori dettagli
PREMI
Verranno premiati:
primo-secondo-terzo classificato (coppe), miglior picchiatore (quadretto), ultimo classificato (quadretto e premio di consolazione). Possibili (e probabili) premi a sorpresa per altre categorie.
Ai primi classificati verranno inoltre donati dei buoni per l'acquisto di beni materiali presso il negozio "La Tana" a fine torneo. L'importo sarà variabile in base al numero dei partecipanti.
INFO & ISCRIZIONI
Qui sotto oppure contattando me o Vilas.
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1- Lucas
2- Vilas
3- Marco N.
4- Sorat
5- Matteo L.
6- Klark
7- Leonida
8- Spartako
9- Toni
10-
11-
12-
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14-
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16-
17-
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19-
20-
Ultima modifica di Lucas il Mar Feb 04, 2014 2:11 pm - modificato 2 volte.
Lucas- Numero di messaggi : 525
Data d'iscrizione : 07.09.09
Età : 53
Re: 4o Torneo "Tana Della Donna Nana" - 16 Febbraio 2014
5 normali e 1 doppia? Non sono solo 2 normali??
Big_Luciano- Numero di messaggi : 1204
Data d'iscrizione : 27.08.09
Re: 4o Torneo "Tana Della Donna Nana" - 16 Febbraio 2014
Big_Luciano ha scritto:5 normali e 1 doppia? Non sono solo 2 normali??
Sono due normali ed una doppia di base più il bonus per la fascia, ho corretto la descrizione!!!
Ciao... Lucas!!!
Lucas- Numero di messaggi : 525
Data d'iscrizione : 07.09.09
Età : 53
Re: 4o Torneo "Tana Della Donna Nana" - 16 Febbraio 2014
Aggiornato il regolamento con l'eliminazione della scelta delle skill ad ogni partita. Saranno fisse, andranno decise prima della prima partita ed indicate chiaramente sul roster.
Aggiunta anche una beola speciale per il reroll di centrocampo.
Ciao... Lucas!!!
Lucas- Numero di messaggi : 525
Data d'iscrizione : 07.09.09
Età : 53
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