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chiarimenti vari alle regole

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Messaggio Da sorat Gio Lug 05, 2012 3:20 am

visto che altrimenti si gioca con regole inventate, un paio di chiarimenti a cose saltate fuori stasera:

BLITZ COME RISULTATO DEL KICKOFF: http://bbforum.info/forum/topic/8615-intercetto-durante-una-esito-di-blitz-su-kick-off/

l'ordine delle azioni è:

primo scatter del pallone (d6+d8)
turno di blitz
arrivo del pallone con tentativo di presa (se c'è sotto un giocatore) o secondo scatter (d8, se non c'è nessuno sotto al pallone)


quindi evitate di dire minchiate sul prendere la palla e passarla all'indietro, non esiste.



INCOSCENTE: A player with this skill is capable of psyching themselves up so that they can take on even the very strongest opponent. The skill only works when the player attempts to block an opponent who is stronger than himself. When the skill is used, the coach of the player with the Dauntless skill rolls a D6 and adds it to his strength. If the total is equal to or lower than the opponent’s Strength, the player must block using his normal Strength. If the total is greater, then the player with the Dauntless skill counts as having a Strength equal to his opponent’s when he makes the block. The strength of both players is calculated before any defensive or offensive assists are added but after all other modifiers.


qui è molto chiaro: QUANDO IL GIOCATORE PROVA A BLOCCARE UN AVVERSARIO PIU' FORTE DI LUI. non quando viene bloccato da un avversario più forte di lui.



tra l'altro avrei una richiesta: qualcuno può stampare un regolamento della 6.0? quello alla tana è della 5.0 e ci sono un po' di cose sballate o spiegate alla cazzo di cane.
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Messaggio Da stalingrad Gio Lug 05, 2012 11:34 am

stampatelo
stai a divente come quelli del forum
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Messaggio Da sorat Ven Lug 27, 2012 12:52 pm

MIGHTY BLOW: http://bbforum.info/forum/topic/11402-mighty-blow-in-difesa/page__pid__196130__st__0&#entry196130

invece, per quanto riguarda gli SPP guadagnati su atterramento dell'attaccante: "I punti vengono assegnati se il giocatore blocca un avversario o se è bloccato lui stesso da un avversario" (Regolamento 6.0 - ma anche sul 5.0 dovrebbe essere scritto uguale)

@stalingrad: lo stampatello è per renderlo più leggibile in mezzo alla marea di merda Neutral
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Messaggio Da Il Mega Ven Lug 27, 2012 2:48 pm

Ok Alé grazie... faccio presente che anche Rompere marcatura lo usi dopo aver tirato il dado per smarcarti, cm me diceva ieri sempre Audiziamelo... ma pure qui sarebbe da trovà il chiarimento e chiude sul nascere ogni dubbio perché leggendo dalla 6a o 5a edizione che sia non è chiarissimo:

Rompere marcatura (Forza) Break tackle
Il giocatore può utilizzare la propria Forza invece che la propria Agilità
quando effettua un tiro per Smarcarsi. Per esempio, un giocatore con
Forza 4 ed Agilità 2 verrà calcolato come se avesse Agilità 4 quando
effettua un tiro per Smarcarsi. Questa Abilità può essere usata una sola
volta per turno.

è spiegato peggio del colpo possente secondo me che a limite poteva esse frainteso come abbiamo fatto noi, su Rompere marcatura do sta scritto che lo dici prima o dopo aver tirato il dado? sul link postato sopra da Lu poro Audizi il tizio che risponde per la domanda sul Colpo possente dice che in Blood Bowl tutte le abilità le puoi usare dopo il tiro di dado... quindi boh lo pijamo per bono?
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Messaggio Da sorat Ven Lug 27, 2012 2:53 pm

pagina 23 del regolamento, Abilità, punto 5: "Puoi scegliere di usare un'abilità che influenza un tiro di dado dopo aver effettuato il tiro di dado"
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Messaggio Da stalingrad Ven Lug 27, 2012 3:08 pm

comunque non era
STAMPATELLO
ma era proprio voi il regolamento di 6°
STAMPATELO
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Messaggio Da sorat Ven Lug 27, 2012 3:57 pm

epic fail.
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Messaggio Da Il Mega Ven Lug 27, 2012 7:23 pm

Quante ne sai Alé Wink ma tanto ho vinto io pappappero! What a Face bounce cheers king e poi anche rendeer
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